indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,有不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ
indienova.com/game/bring-you-home
改变和重新排列每一级别的碎片,为波罗找到正确的道路! 这样的创新玩法,即使失败也非常有趣!……可愛找到并收集你与心爱宠物的怀旧照片!噢,甜蜜的回忆......
indienova.com/steam/game/968950
话虽这么说,她是无论如何都不会伤害薇奥拉的,只能说爱得太深了。……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,靠偷食物和乞讨度日。……她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中有了她就有了更多乐趣
indienova.com/u/tfy1/blogread/9271
那最关心的问题可能是,他做的游戏如何呢?下面,就我个人的体验来看看到底如何?……BTT我认为更难一些,它节奏更快,容错率更小,你必须把过关的整体时间压缩到相应的段位规定时间才能解锁下一级……PS:并不期待这篇文章能给游戏和作者带来什么,期待的是挖掘和关注更多的有独立游戏精神的人
indienova.com/steam/game/556230
终于有一个4x4极限越野赛车游戏成功达到高舒适度的享受标准。……体验车轮如何在岩石上变形。分析每个车轮的悬吊系统如何运作。……• 完整赛车模式,可新增车辆并进厂维修改善
indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905
如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……一、寻找靠谱的外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司。……(游戏音频设计要求有足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……是的,很无奈,我们通过VR头显实现了“看”的真实,可“交互手段”的匮乏却让我们频频出戏。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机
版本:Early Access
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